Proyectos / 2022-2023
DIGITALACT+
Competencias Digitales y Aprendizaje Activo en Educación Superior
2022-2023 Coordinación Finalizado
Objetivos
Favorecer la adquisición y desarrollo de competencias digitales del alumnado mediante estrategias de aprendizaje activo centradas en el estudiante. Primera edición centrada en competencias digitales como eje (línea de metodologías innovadoras basadas en competencias transversales).
Resultados e indicadores
Los cinco objetivos se declararon alcanzados al 100%, con 719 estudiantes participantes en 9 asignaturas, 5 titulaciones y 3 facultades, incorporando por primera vez el campus de Cáceres. Se celebró la III Artificial Intelligence Campus Week, los estudiantes de Sociología produjeron 70 vídeos coevaluados y se desarrollaron experiencias de gamificación, realidad aumentada, blogs y aprendizaje basado en proyectos. Importe concedido: 750 euros, complementados con 1.000 euros de ayuda al GID (presupuesto conjunto de 1.750 euros ejecutado al completo).
Actividades del proyecto
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30 de noviembre de 2022
Gamificación e Inteligencia Artificial en Educación Superior
Carmen Bueno Muñoz
Webinar