Projetos / 2022-2023
DIGITALACT+
Competências Digitais e Aprendizagem Ativa no Ensino Superior
2022-2023 Coordenação Concluído
Objetivos
Favorecer a aquisição e o desenvolvimento de competências digitais dos estudantes através de estratégias de aprendizagem ativa centradas no estudante. Primeira edição centrada nas competências digitais como eixo (linha de metodologias inovadoras baseadas em competências transversais).
Resultados e indicadores
Os cinco objetivos foram declarados alcançados a 100%, com 719 estudantes participantes em 9 disciplinas, 5 cursos e 3 faculdades, incorporando pela primeira vez o campus de Cáceres. Realizou-se a III Artificial Intelligence Campus Week, os estudantes de Sociologia produziram 70 vídeos coavaliados e desenvolveram-se experiências de gamificação, realidade aumentada, blogues e aprendizagem baseada em projetos. Montante concedido: 750 euros, complementados com 1.000 euros de apoio ao grupo (orçamento conjunto de 1.750 euros executado na totalidade).
Atividades do projeto
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30 de novembro de 2022
Gamificação e Inteligência Artificial no Ensino Superior
Carmen Bueno Muñoz
Webinar