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CREATIVEDx Grupo de Inovação Docente da Universidade da Extremadura

Atividades / novembro de 2016

Estratégias de Gamificação em Ambientes de Aprendizagem Universitária: gamified classroom, multiplayer classroom e flipped classroom com just in time teaching

Alfredo Prieto Martín

Workshop

Data
novembro de 2016
Afiliação
Área de Imunologia, Departamento de Medicina e Especialidades Médicas, Universidade de Alcalá
Enquadramento
Projeto FLIPGAM

Resumo

Workshop de formação do projeto FLIPGAM em torno da aplicação de estratégias de gamificação em ambientes de aprendizagem universitária. O material arquivado recolhe a experiência do orador na Universidade de Alcalá com modelos como a gamified classroom, a multiplayer classroom e a flipped classroom com just in time teaching (JITT/FC).