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CREATIVEDx Grupo de Inovação Docente da Universidade da Extremadura

Projetos / 2016-2017

FLIPGAM

Flipped Classroom, Gamificação e Aprendizagem Ativa no Espaço Europeu de Ensino Superior

2016-2017 Colaboração Concluído

Projeto anterior à constituição do grupo em 2019. Faz parte do percurso dos seus membros.

Objetivos

Combinar sala de aula invertida e gamificação para reforçar a aprendizagem ativa na Licenciatura em Administração de Empresas: melhorar o rendimento académico, as competências transversais e a motivação e o envolvimento (engagement) dos estudantes. O alcance previsto rondava os 700 estudantes de várias disciplinas do curso.

Resultados e indicadores

O arquivo do grupo conserva a memória de candidatura, não o relatório final. A proposta partia de um teste-piloto prévio de gamificação (insígnias e competições individuais e por equipas) com elevados índices de aceitação e previa alcançar cerca de 700 estudantes da Licenciatura em Administração de Empresas.

Atividades do projeto