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CREATIVEDx Grupo de Innovación Docente de la Universidad de Extremadura

Proyectos / 2017-2018

ACGAMES

Estrategias de Aprendizaje Activo y Gamificación en el Espacio Europeo de Educación Superior

2017-2018 Colaboración Finalizado

Proyecto anterior a la constitución del grupo en 2019. Forma parte de la trayectoria de sus integrantes.

Objetivos

Poner en marcha estrategias de gamificación (insignias, competiciones, narrativa) para mejorar la motivación, el compromiso, el rendimiento académico y las competencias transversales del alumnado. Continuación del proyecto FLIPGAM, con un alcance previsto de unos 700 estudiantes de la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales.

Resultados e indicadores

El archivo del grupo conserva la solicitud del proyecto, no el informe final, por lo que no constan indicadores de ejecución. La propuesta preveía diseñar e implantar actividades de gamificación en las asignaturas del equipo docente y difundir los resultados en la comunidad académica.

Actividades del proyecto

Este proyecto no tiene actividades formativas con ficha publicada.