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CREATIVEDx 埃斯特雷马杜拉大学教学创新小组

项目 / 2017-2018

ACGAMES

欧洲高等教育区中的主动学习与游戏化策略

2017-2018 合作 已结题

早于小组 2019 年成立的项目,属于成员个人的历程。

目标

实施游戏化策略(徽章、竞赛、叙事),以提升学生的动机、投入度、学业表现和通用能力。FLIPGAM 项目的延续,预期覆盖经济与商业学院约 700 名学生。

成果与指标

小组档案保存了项目申请书,而非结题报告,因此没有执行指标记录。该方案计划在教学团队的课程中设计并实施游戏化活动,并向学术界推广成果。

项目活动

本项目没有已发布介绍页的培训活动。