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CREATIVEDx शिक्षण एवं अधिगम नवाचार समूह, एक्स्ट्रेमादुरा विश्वविद्यालय

परियोजनाएँ / 2017-2018

ACGAMES

यूरोपीय उच्च शिक्षा क्षेत्र में सक्रिय अधिगम और गेमिफ़िकेशन रणनीतियाँ

2017-2018 सहयोग पूर्ण

यह परियोजना 2019 में समूह की स्थापना से पहले की है। यह इसके सदस्यों की यात्रा का हिस्सा है।

उद्देश्य

विद्यार्थियों की प्रेरणा, प्रतिबद्धता, शैक्षणिक प्रदर्शन और अंतर्विषयक दक्षताओं में सुधार के लिए गेमिफ़िकेशन रणनीतियाँ (बैज, प्रतियोगिताएँ, कथात्मकता) लागू करना। FLIPGAM परियोजना की निरंतरता, अर्थशास्त्र एवं व्यवसाय संकाय के लगभग 700 विद्यार्थियों के अपेक्षित दायरे के साथ।

परिणाम और संकेतक

समूह के अभिलेखागार में परियोजना का आवेदन सुरक्षित है, अंतिम रिपोर्ट नहीं, इसलिए क्रियान्वयन के संकेतक उपलब्ध नहीं हैं। प्रस्ताव में शिक्षण टीम के विषयों में गेमिफ़िकेशन गतिविधियों की रूपरेखा बनाने और उन्हें लागू करने तथा परिणामों को शैक्षणिक समुदाय में प्रसारित करने की योजना थी।

परियोजना की गतिविधियाँ

इस परियोजना की कोई प्रशिक्षण गतिविधि प्रकाशित विवरण के साथ नहीं है।