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CREATIVEDx Grupo de Inovação Docente da Universidade da Extremadura

Projetos / 2017-2018

ACGAMES

Estratégias de Aprendizagem Ativa e Gamificação no Espaço Europeu de Ensino Superior

2017-2018 Colaboração Concluído

Projeto anterior à constituição do grupo em 2019. Faz parte do percurso dos seus membros.

Objetivos

Pôr em prática estratégias de gamificação (insígnias, competições, narrativa) para melhorar a motivação, o compromisso, o rendimento académico e as competências transversais dos estudantes. Continuação do projeto FLIPGAM, com um alcance previsto de cerca de 700 estudantes da Faculdade de Ciências Económicas e Empresariais.

Resultados e indicadores

O arquivo do grupo conserva a candidatura do projeto, não o relatório final, pelo que não constam indicadores de execução. A proposta previa desenhar e implementar atividades de gamificação nas disciplinas da equipa docente e divulgar os resultados na comunidade académica.

Atividades do projeto

Este projeto não tem atividades de formação com ficha publicada.