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CREATIVEDx Grupo de Innovación Docente de la Universidad de Extremadura

Proyectos / 2016-2017

FLIPGAM

Flipped Classroom, Gamification y Aprendizaje Activo en el Espacio Europeo de Educación Superior

2016-2017 Colaboración Finalizado

Proyecto anterior a la constitución del grupo en 2019. Forma parte de la trayectoria de sus integrantes.

Objetivos

Combinar clase invertida y gamificación para reforzar el aprendizaje activo en el Grado en ADE: mejorar el rendimiento académico, las competencias transversales y la motivación e implicación (engagement) del alumnado. El alcance previsto rondaba los 700 estudiantes de varias asignaturas del grado.

Resultados e indicadores

El archivo del grupo conserva la memoria de solicitud, no el informe final. La propuesta partía de una prueba piloto previa de gamificación (insignias y competiciones individuales y por equipos) con altos índices de aceptación y preveía alcanzar unos 700 estudiantes del Grado en ADE.

Actividades del proyecto