परियोजनाएँ / 2016-2017
FLIPGAM
यूरोपीय उच्च शिक्षा क्षेत्र में फ़्लिप्ड क्लासरूम, गेमिफ़िकेशन और सक्रिय अधिगम
2016-2017 सहयोग पूर्ण
यह परियोजना 2019 में समूह की स्थापना से पहले की है। यह इसके सदस्यों की यात्रा का हिस्सा है।
उद्देश्य
व्यवसाय प्रशासन स्नातक में सक्रिय अधिगम को सुदृढ़ करने के लिए फ़्लिप्ड क्लासरूम और गेमिफ़िकेशन (gamification) को जोड़ना: शैक्षणिक प्रदर्शन, अंतर्विषयक दक्षताओं तथा विद्यार्थियों की प्रेरणा और सहभागिता (engagement) में सुधार। अपेक्षित दायरा पाठ्यक्रम के कई विषयों के लगभग 700 विद्यार्थी था।
परिणाम और संकेतक
समूह के अभिलेखागार में आवेदन सुरक्षित है, अंतिम रिपोर्ट नहीं। प्रस्ताव गेमिफ़िकेशन (बैज तथा व्यक्तिगत और टीम प्रतियोगिताएँ) के एक पूर्व पायलट पर आधारित था, जिसे उच्च स्वीकृति मिली थी, और इसमें व्यवसाय प्रशासन स्नातक के लगभग 700 विद्यार्थियों तक पहुँचने की योजना थी।
परियोजना की गतिविधियाँ
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नवंबर 2016
गेमिफ़िकेशन में व्यावहारिक अनुभव। बैज और व्यक्तिगत प्रतियोगिता
Óscar Rodrigo González López
कार्यशाला
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नवंबर 2016
विश्वविद्यालयी अधिगम परिवेशों में गेमिफ़िकेशन रणनीतियाँ: gamified classroom, multiplayer classroom और just in time teaching के साथ flipped classroom
Alfredo Prieto Martín
कार्यशाला