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CREATIVEDx 埃斯特雷马杜拉大学教学创新小组

项目 / 2016-2017

FLIPGAM

欧洲高等教育区中的翻转课堂、游戏化与主动学习

2016-2017 合作 已结题

早于小组 2019 年成立的项目,属于成员个人的历程。

目标

将翻转课堂与游戏化(gamification)相结合,以强化工商管理学士专业的主动学习:提升学业表现、通用能力以及学生的动机与投入度(engagement)。预期覆盖该专业多门课程的约 700 名学生。

成果与指标

小组档案保存了申请书,而非结题报告。该方案基于此前一项游戏化试点(徽章以及个人和团队竞赛),接受度很高,并计划覆盖工商管理学士专业的约 700 名学生。

项目活动